Accueil Comparaison GPU NVIDIA NVS 810 vs NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA NVS 810 vs NVIDIA GeForce GTX 680

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM NVS 810 et 2GB VRAM GeForce GTX 680 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA NVS 810 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1058MHz vs 1033MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 14.40GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
NVS 810
1.058 TFLOPS
GeForce GTX 680 +207%
3.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mars 2012
NVS
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

902 MHz
Horloge de base
1006 MHz
1033 MHz
Horloge Boost
1058 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

16.53 GPixel/s
Taux de Pixel
33.86 GPixel/s
33.06 GTexel/s
Taux de Texture
135.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1058 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.250 TFLOPS
33.06 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.4 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
GK104-400-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
3.54 milliard
148 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

68W
TDP
195W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
8x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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