Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro M600M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40 et 2GB VRAM Quadro M600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 184% (2490MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 80.19GB/s)
17792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 +13350%
90.52 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
L40
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
août 2015
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
837 MHz
2490 MHz
Horloge Boost
876 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
384
568
TMUs
16
192
ROPs
8
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
96 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

478.1 GPixel/s
Taux de Pixel
7.008 GPixel/s
1414 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
90.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
672.8 GFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.02 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GM107
AD102-895-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
608 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

300W
TDP
30W
700 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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