Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40 et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 124% (2490MHz vs 1114MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 317.4GB/s)
15104 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 +1222%
90.52 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
L40
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
mars 2015
Tesla Ada
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
988 MHz
2490 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
864.0GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
3072
568
TMUs
192
192
ROPs
96
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
96 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

478.1 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
1414 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
90.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GM200
AD102-895-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
8 milliard
608 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

300W
TDP
250W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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