Accueil Comparaison GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro M600M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L4 et 2GB VRAM Quadro M600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 133% (2040MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 80.19GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 72W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L4 +4400%
30.29 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
L4
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
août 2015
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
837 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
876 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
300.1GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

60
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
384
240
TMUs
16
80
ROPs
8
240
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

163.2 GPixel/s
Taux de Pixel
7.008 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (demi)
-
30.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
672.8 GFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.02 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GM107
AD104-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
35.8 milliard
Transistors
1.87 milliard
294 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

72W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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