Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB vs NVIDIA RTX A4500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Jetson Orin Nano 8 GB et 20GB VRAM RTX A4500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (20GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 68.29GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin Nano 8 GB
1.28 TFLOPS
RTX A4500 +1747%
23.65 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
nov. 2021
Tegra
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1050 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
1067 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
20GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
320bit
68.29GB/s
Bande Passante
640.0GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
7168
32
TMUs
224
16
ROPs
96
32
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
369.6 GTexel/s
2.560 TFLOPS
FP16 (demi)
23.65 TFLOPS
1280 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.65 TFLOPS
640.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
369.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
28.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

15W
TDP
200W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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