Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 64GB VRAM Jetson AGX Orin 64 GB et 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (64GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 172.8GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 64 GB +145%
5.325 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
janv. 2013
Tegra
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

64GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
204.8GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

41.60 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
83.20 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
2.662 TFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
3.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

60W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
-
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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