Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 204.8GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +226%
10.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
mai 2019
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
204.8GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
3072
56
TMUs
192
24
ROPs
64
56
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
113.3 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
3.333 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.87 TFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
N19E-Q5-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
13.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

40W
TDP
110W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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