Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile vs Intel Iris Graphics 5100

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile vs Intel Iris Graphics 5100

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile et 0System Shared VRAM Iris Graphics 5100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile +100%
1.408 TFLOPS
Iris Graphics 5100
0.704 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
mai 2013
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
40
20
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

22.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
44.00 GTexel/s
Taux de Texture
44.00 GTexel/s
2.816 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1408 GFLOPS
FP32 (flottant)
704.0 GFLOPS
352.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Processeur graphique

Tiger Lake GT2
Nom du GPU
Haswell GT3
-
Variante de GPU
-
Generation 12.1
Architecture
Generation 7.5
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
22 nm
Inconnu
Transistors
1.3 milliard
146 mm²
Taille de Die
181 mm²

Conception de carte

15W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.3
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.0
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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