Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile vs NVIDIA GeForce 320M Mac Edition

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile vs NVIDIA GeForce 320M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile et 0System Shared VRAM GeForce 320M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1100MHz
592 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 23W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics G7 80EU Mobile +1447%
1.408 TFLOPS
GeForce 320M Mac Edition
0.091 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
avr. 2010
HD Graphics-M
Génération
GeForce 300M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1100 MHz
Horloge Boost
-
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
48
40
TMUs
16
20
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

22.00 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
44.00 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
2.816 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1408 GFLOPS
FP32 (flottant)
91.20 GFLOPS
352.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Tiger Lake GT2
Nom du GPU
C89
-
Variante de GPU
MCP89
Generation 12.1
Architecture
Tesla 2.0
Intel
Fonderie
-
10 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.486 milliard
146 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

15W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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