Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics 80EU vs AMD Radeon RX 550 Mobile

Intel Iris Xe Graphics 80EU vs AMD Radeon RX 550 Mobile

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 80EU et un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe Graphics 80EU Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1300MHz vs 1287MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics 80EU +1%
1.664 TFLOPS
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juil. 2017
HD Graphics-M
Génération
Mobility Radeon
Intégré
Type
Appareil mobile
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1287 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
2GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR5
System Shared
Bus de Mémoire
128bit
System Dependent
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
640
Unités d'Ombrage
640
40
TMUs
40
20
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

26.00 GPixel/s
Taux de Pixel
20.59 GPixel/s
52.00 GTexel/s
Taux de Texture
51.48 GTexel/s
3.328 TFLOPS
FP16 (demi)
1.647 TFLOPS
1.664 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.647 TFLOPS
416.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.0 GFLOPS

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
Lexa
-
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Generation 12.2
Architecture
GCN 4.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

45W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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