Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics 80EU vs NVIDIA GeForce MX330

Intel Iris Xe Graphics 80EU vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 80EU et un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe Graphics 80EU Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1594MHz vs 1300MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics 80EU +35%
1.664 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2020
HD Graphics-M
Génération
GeForce MX
Intégré
Type
Appareil mobile
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
2GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR5
System Shared
Bus de Mémoire
64bit
System Dependent
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
20
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

26.00 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
52.00 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
3.328 TFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
1.664 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
416.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Generation 12.2
Architecture
Pascal
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

45W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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