Accueil Comparaison GPU Intel Iris Pro Graphics 580 vs Intel Iris Plus Graphics 650

Intel Iris Pro Graphics 580 vs Intel Iris Plus Graphics 650

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Pro Graphics 580 et 0System Shared VRAM Iris Plus Graphics 650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Pro Graphics 580 Avantages de
192 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Iris Plus Graphics 650 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1150MHz vs 950MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Pro Graphics 580 +23%
1.094 TFLOPS
Iris Plus Graphics 650
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
janv. 2017
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
300 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
576
Unités d'Ombrage
384
72
TMUs
48
9
ROPs
6
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

8.550 GPixel/s
Taux de Pixel
6.900 GPixel/s
68.40 GTexel/s
Taux de Texture
55.20 GTexel/s
2.189 TFLOPS
FP16 (demi)
1.766 TFLOPS
1094 GFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
273.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
220.8 GFLOPS

Processeur graphique

Skylake GT4e
Nom du GPU
Kaby Lake GT3e
-
Variante de GPU
-
Generation 9.0
Architecture
Generation 9.5
Intel
Fonderie
Intel
14 nm+
Taille de processus
14 nm++
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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