Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 8 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA GRID RTX T10 8 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID RTX T10 8 et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 8 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1395MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 96.13GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 8 +332%
12.86 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2019
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
1152
288
TMUs
72
96
ROPs
32
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GP106
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
18.6 milliard
Transistors
4.4 milliard
754 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

260W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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