Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 4 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA GRID RTX T10 4 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID RTX T10 4 et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 89.86GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (142W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 4 +2546%
12.86 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2011
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
256
288
TMUs
32
96
ROPs
32
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GF100
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
18.6 milliard
Transistors
3.1 milliard
754 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

260W
TDP
142W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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