Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA GRID M60 4A vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID M60 4A et 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 4A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1178MHz vs 1148MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.19GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 4A +228%
4.825 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2017
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
991 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1148 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
398 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

225W
TDP
45W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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