Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro K3100M

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro K3100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID M60 2Q et 4GB VRAM Quadro K3100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 2Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 102.4GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K3100M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 2Q +345%
4.825 TFLOPS
Quadro K3100M
1.084 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
juil. 2013
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
11.30 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
45.18 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
1084 GFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.18 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q1-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
398 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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