Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M6 8Q vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA GRID M6 8Q vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M6 8Q et 8GB VRAM RTX A4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M6 8Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 115W)
NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1680MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 160.4GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M6 8Q
2.218 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +675%
17.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
avr. 2021
GRID
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1680 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
5120
96
TMUs
160
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

46.21 GPixel/s
Taux de Pixel
134.4 GPixel/s
69.31 GTexel/s
Taux de Texture
268.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.20 TFLOPS
2.218 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.20 TFLOPS
69.31 GFLOPS
FP64 (double précision)
268.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA104
GM204-995-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

100W
TDP
115W
300 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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