Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M6 8Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA GRID M6 8Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M6 8Q et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M6 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 160.4GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M6 8Q
2.218 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +138%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mai 2019
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
945 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.4GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1920
96
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

46.21 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
69.31 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
2.218 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
69.31 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU106
GM204-995-A1
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
10.8 milliard
398 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

100W
TDP
80W
300 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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