Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA GRID M3 3020 vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID M3 3020 et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M3 3020 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (83.20GB/s vs 64.13GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1557MHz vs 1306MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M3 3020 +39%
1.672 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
févr. 2017
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
1329 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
1557 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
83.20GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.4

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