Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K560Q vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA GRID K560Q vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K560Q et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K560Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 160.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K560Q
2.289 TFLOPS
Quadro P6000 +451%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
oct. 2016
GRID
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.0GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
3840
128
TMUs
240
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-875-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
11.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

225W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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