Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K560Q vs NVIDIA Quadro FX 3800

NVIDIA GRID K560Q vs NVIDIA Quadro FX 3800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K560Q et 1024MB VRAM Quadro FX 3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K560Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 51.20GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K560Q +395%
2.289 TFLOPS
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mars 2009
GRID
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-835-B2
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
1.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

225W
TDP
108W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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