Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K540Q vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA GRID K540Q vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K540Q et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 160.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K540Q
2.289 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +485%
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
sept. 2019
GRID
Génération
Quadro Turing-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1275 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.0GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
4608
128
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
419.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
18.6 milliard
294 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

225W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7

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