Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K520 vs AMD Radeon Instinct MI300

NVIDIA GRID K520 vs AMD Radeon Instinct MI300

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K520 et 128GB VRAM Radeon Instinct MI300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K520 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 600W)
AMD Radeon Instinct MI300 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (128GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3277GB/s vs 160.0GB/s)
12544 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K520
2.289 TFLOPS
Radeon Instinct MI300 +1991%
47.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
janv. 2023
GRID
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM3
256bit
Bus de Mémoire
8192bit
160.0GB/s
Bande Passante
3277GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
220
1536
Unités d'Ombrage
14080
128
TMUs
880
32
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
880
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
16 MB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
1496 GTexel/s
-
FP16 (demi)
383.0 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
47.87 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.87 TFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Aqua Vanjaram
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
CDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
3.54 milliard
Transistors
153 milliard
294 mm²
Taille de Die
1017 mm²

Conception de carte

225W
TDP
600W
550 W
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
N/A

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