Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K520 vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA GRID K520 vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K520 et 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1228MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 160.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K520
2.289 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q +92%
4.401 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
janv. 2017
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1114 MHz
-
Horloge Boost
1228 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
78.59 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.77 GFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.401 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

225W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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