Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K500 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

NVIDIA GRID K500 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K500 et un GPU Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 10 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB Avantages de
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 160.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K500
2.289 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB +367%
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
Inconnu
GRID
Génération
GeForce 10
Professionnel
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1670 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
320bit
160.0GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
25
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
3200
128
TMUs
200
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
11.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

225W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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