Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K340 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA GRID K340 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM GRID K340 et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1165MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 80.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K340
0.733 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile +551%
4.772 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
avr. 2016
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1165 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
5.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

225W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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