Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K240Q vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA GRID K240Q vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM GRID K240Q et 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K240Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K240Q +5%
2.289 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
août 2012
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
3.54 milliard
294 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

225W
TDP
122W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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