Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs AMD Radeon 520 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs AMD Radeon 520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q et 2GB VRAM Radeon 520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 16.00GB/s)
9408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 Max Q +4195%
28.31 TFLOPS
Radeon 520 Mobile
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 40 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
9728
Unités d'Ombrage
320
304
TMUs
20
112
ROPs
8
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

163.0 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
442.3 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
28.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
28.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
442.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
Banks
GN21-X11
Variante de GPU
Banks PRO (216-0568010)
Ada Lovelace
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
45.9 milliard
Transistors
0.69 milliard
379 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

80W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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