Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce 9700M GTS

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce 9700M GTS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q et 512MB VRAM GeForce 9700M GTS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 51.20GB/s)
9680 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9700M GTS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 Max Q +22191%
28.31 TFLOPS
GeForce 9700M GTS
0.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
9728
Unités d'Ombrage
48
304
TMUs
24
112
ROPs
16
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

163.0 GPixel/s
Taux de Pixel
8.480 GPixel/s
442.3 GTexel/s
Taux de Texture
12.72 GTexel/s
28.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
28.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
127.2 GFLOPS
442.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
G94
GN21-X11
Variante de GPU
NB9E-GS
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
65 nm
45.9 milliard
Transistors
0.505 milliard
379 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

80W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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