Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs ATI FireGL V7700

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs ATI FireGL V7700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 et 512MB VRAM FireGL V7700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2505MHz
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 72.06GB/s)
9408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 +9706%
48.74 TFLOPS
FireGL V7700
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 40
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2205 MHz
Horloge de base
-
2505 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
716.8GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
9728
Unités d'Ombrage
320
304
TMUs
16
112
ROPs
16
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

280.6 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
RV670
AD103-300-A1
Variante de GPU
RV670 GL
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
45.9 milliard
Transistors
0.666 milliard
379 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

320W
TDP
Inconnu
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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