Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 vs AMD FirePro S9100

NVIDIA GeForce RTX 4070 vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2475MHz
Bande passante VRAM plus élevée (504.2GB/s vs 320.0GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 +590%
29.15 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2023
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 40
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1920 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
1313 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
512bit
504.2GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
5888
Unités d'Ombrage
2560
184
TMUs
160
64
ROPs
64
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
36 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
Hawaii
AD104-250-A1
Variante de GPU
Hawaii GL40
Ada Lovelace
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
35.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
295 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

200W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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