Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA Quadro FX 4000 SDI

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA Quadro FX 4000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 AD103 et 256MB VRAM Quadro FX 4000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Avantages de
Sorti avec un retard de 19 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2475MHz
Bande passante VRAM plus élevée (504.2GB/s vs 32.00GB/s)
5888 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 4000 SDI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 200W)

Score

VS

Carte graphique

mars 2024
Date de sortie
avr. 2004
GeForce 40
Génération
Quadro FX Rankine
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1920 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
1313 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
504.2GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5888
Unités d'Ombrage
-
184
TMUs
12
64
ROPs
8
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
36 MB
Cache L2
-

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.100 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
455.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
NV41
AD103-175-K1-A1
Variante de GPU
NV41 GL
Ada Lovelace
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
130 nm
45.9 milliard
Transistors
0.19 milliard
379 mm²
Taille de Die
225 mm²

Conception de carte

200W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x SDI
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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