Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 vs ATI FirePro V5800

NVIDIA GeForce RTX 4050 vs ATI FirePro V5800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 et 1024MB VRAM FirePro V5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Avantages de
Horloge Boost2640MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (216.0GB/s vs 64.00GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V5800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (74W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 +1124%
13.52 TFLOPS
FirePro V5800
1.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 40
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2505 MHz
Horloge de base
-
2640 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
216.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
2560
Unités d'Ombrage
800
80
TMUs
40
32
ROPs
16
120
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

84.48 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
1104 GFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
Juniper
-
Variante de GPU
Juniper XT GL
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
1.04 milliard
159 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

150W
TDP
74W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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