Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce 940A

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs NVIDIA GeForce 940A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q et 1024MB VRAM GeForce 940A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1605MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 16.02GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 940A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Max Q +852%
8.218 TFLOPS
GeForce 940A
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2015
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1605 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
16
48
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
12 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

77.04 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
128.4 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
8.218 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.218 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GM108
GN21-X2
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
146 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

35W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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