Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs ATI Radeon X1950 GT

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs ATI Radeon X1950 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti et 256MB VRAM Radeon X1950 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 38.40GB/s)
10240 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 350W)

Score

VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
912.4GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
10240
Unités d'Ombrage
-
320
TMUs
12
112
ROPs
12
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
-

Performance théorique

186.5 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
RV570
GA102-225-A1
Variante de GPU
RV570 XL
Ampere
Architecture
R500
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
28.3 milliard
Transistors
0.33 milliard
628 mm²
Taille de Die
230 mm²

Conception de carte

350W
TDP
57W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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