Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD Radeon HD 6230

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD Radeon HD 6230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti et 512MB VRAM Radeon HD 6230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 10.67GB/s)
10160 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti +32688%
34.1 TFLOPS
Radeon HD 6230
0.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
juil. 2011
GeForce 30
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
912.4GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
10240
Unités d'Ombrage
80
320
TMUs
8
112
ROPs
4
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

186.5 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
5.200 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
104.0 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
Park
GA102-225-A1
Variante de GPU
Park S3 LP
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
0.292 milliard
628 mm²
Taille de Die
59 mm²

Conception de carte

350W
TDP
19W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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