Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 19.01GB/s)
10120 cœurs de rendu supplémentaires
ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti +19610%
34.1 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
juin 2008
GeForce 30
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
128bit
912.4GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
10240
Unités d'Ombrage
120
320
TMUs
8
112
ROPs
4
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

186.5 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
RV635
GA102-225-A1
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
28.3 milliard
Transistors
0.378 milliard
628 mm²
Taille de Die
135 mm²

Conception de carte

350W
TDP
55W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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