Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon HD 7770M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon HD 7770M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 7770M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 7770M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile +2646%
18.98 TFLOPS
Radeon HD 7770M
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 30 Mobile
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
6144
Unités d'Ombrage
512
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Chelsea
GA104-775-A1
Variante de GPU
Chelsea XT
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.5 milliard
392 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

115W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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