Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon RX 5300M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon RX 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 3GB VRAM Radeon RX 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 168.0GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 85W)
AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1445MHz vs 1245MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +276%
15.3 TFLOPS
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1245 MHz
Horloge Boost
1445 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
384.0GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
22
6144
Unités d'Ombrage
1408
192
TMUs
88
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
46.24 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
127.2 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
8.138 TFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.069 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
254.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Navi 14
GA104-775-A1
Variante de GPU
Navi 14 XLM
Ampere
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
17.4 milliard
Transistors
6.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

80W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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