Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA RTX A4000H

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti et 16GB VRAM RTX A4000H pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1770MHz vs 1560MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 448.0GB/s)
NVIDIA RTX A4000H Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti +13%
21.75 TFLOPS
RTX A4000H
19.17 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 30
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
735 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1188 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
608.3GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
6144
192
TMUs
192
96
ROPs
96
192
Cœurs de Tensor
192
48
Cœurs RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
299.5 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
19.17 TFLOPS
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.17 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
299.5 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA104
GA104-400-A1
Variante de GPU
GA104-???-A1
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
17.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

290W
TDP
140W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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