Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce 210

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce 210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti et 512MB VRAM GeForce 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1770MHz
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 6.400GB/s)
6128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 210 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti +55669%
21.75 TFLOPS
GeForce 210
0.039 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
oct. 2009
GeForce 30
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
608.3GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
16
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.080 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
4.160 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
39.36 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GT218
GA104-400-A1
Variante de GPU
GT218-300-A2
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.26 milliard
392 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

290W
TDP
31W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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