Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q et 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 80.00GB/s)
4992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 64% (1695MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +301%
12.19 TFLOPS
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
déc. 2020
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
5888
Unités d'Ombrage
896
184
TMUs
56
96
ROPs
32
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

99.36 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
12.19 TFLOPS
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
12.19 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
392 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

80W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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