Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1290MHz
2048 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 384.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Max Q +79%
13.21 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48
7.373 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1290 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
384.0GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
48
5120
Unités d'Ombrage
3072
160
TMUs
192
80
ROPs
64
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

103.2 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Vega 10
GA104-770-A1
Variante de GPU
Vega 10 PRO
Ampere
Architecture
GCN 5.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
12.5 milliard
392 mm²
Taille de Die
495 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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