Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon E6460

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon E6460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q et 512MB VRAM Radeon E6460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1290MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
4960 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E6460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Max Q +6780%
13.21 TFLOPS
Radeon E6460
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1290 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
5120
Unités d'Ombrage
160
160
TMUs
8
80
ROPs
4
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

103.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Caicos
GA104-770-A1
Variante de GPU
E6460
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.37 milliard
392 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

80W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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