Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 vs ATI Radeon HD 4810

NVIDIA GeForce RTX 3060 vs ATI Radeon HD 4810

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 et 512MB VRAM Radeon HD 4810 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1777MHz
Bande passante VRAM plus élevée (360.0GB/s vs 57.60GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 170W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 +1492%
12.74 TFLOPS
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2009
GeForce 30
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
-
1777 MHz
Horloge Boost
-
1875 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
360.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
3584
Unités d'Ombrage
640
112
TMUs
32
48
ROPs
8
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

85.30 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
RV770
GA106-300-A1
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
12 milliard
Transistors
0.956 milliard
276 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

170W
TDP
95W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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