Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 vs ATI FireGL V5600

NVIDIA GeForce RTX 3060 vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1777MHz
Bande passante VRAM plus élevée (360.0GB/s vs 35.20GB/s)
3464 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (89W vs 170W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 +6535%
12.74 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
août 2007
GeForce 30
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
-
1777 MHz
Horloge Boost
-
1875 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
192bit
Bus de Mémoire
128bit
360.0GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
3584
Unités d'Ombrage
120
112
TMUs
8
48
ROPs
4
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

85.30 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
RV630
GA106-300-A1
Variante de GPU
RV630 GL
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
12 milliard
Transistors
0.39 milliard
276 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

170W
TDP
89W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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