Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs ATI Radeon X1950 GT

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs ATI Radeon X1950 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti et 256MB VRAM Radeon X1950 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 38.40GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 200W)

Score

VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

38
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4864
Unités d'Ombrage
-
152
TMUs
12
80
ROPs
12
152
Cœurs de Tensor
-
38
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
253.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
RV570
GA104-200-A1
Variante de GPU
RV570 XL
Ampere
Architecture
R500
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
17.4 milliard
Transistors
0.33 milliard
392 mm²
Taille de Die
230 mm²

Conception de carte

200W
TDP
57W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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