Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA GeForce 505 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA GeForce 505 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti et 512MB VRAM GeForce 505 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 9.600GB/s)
4848 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 505 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Ti +35900%
16.2 TFLOPS
GeForce 505 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
janv. 2013
GeForce 30
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

38
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
4864
Unités d'Ombrage
16
152
TMUs
8
80
ROPs
4
152
Cœurs de Tensor
-
38
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GT218
GA104-200-A1
Variante de GPU
GT218-300-B1
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.26 milliard
392 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

200W
TDP
25W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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