Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs AMD FirePro D300

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs AMD FirePro D300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti et 2GB VRAM FirePro D300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 162.6GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro D300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Ti +644%
16.2 TFLOPS
FirePro D300
2.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
162.6GB/s

Config de rendu

38
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
4864
Unités d'Ombrage
1280
152
TMUs
80
80
ROPs
32
152
Cœurs de Tensor
-
38
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.176 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Pitcairn
GA104-200-A1
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
2.8 milliard
392 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

200W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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