Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD FirePro M3900

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD FirePro M3900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 1024MB VRAM FirePro M3900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1425MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 14.40GB/s)
3680 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M3900 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +4458%
10.94 TFLOPS
FirePro M3900
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
oct. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1425 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
3840
Unités d'Ombrage
160
120
TMUs
8
48
ROPs
4
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
3.000 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Seymour
-
Variante de GPU
Seymour GL
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
0.37 milliard
276 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

60-115W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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